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jueves, 21 de mayo de 2009

Curso para titulación.

Principios básicos del movimiento en la animación
120 hrs (50% de los creditos solicitados para titulación)

1° agosto al 5 de diciembre
Sábados de 8:00 a 13:00 hrs
Pagos: $ 2 400 inscripción y dos pagos: $ 2 300 (4 mayo) y $ 2 300 (1° junio)
Imparte: Lic. Luis Gabriel Vázquez
Requisitos.
Dirigido a estudiantes de la carrera de Comunicación, Diseño gráfico, Diseño y Comunicación Visual, Cine, Artes Visuales, Arquitectura y afines.
Objetivo: El alumno conocerá los principios básicos del movimiento para poder aplicarlos en ejercicios prácticos, principalmente a través de pruebas de línea en el más puro y tradicional estilo de animación de dibujos animados.
Objetivos específicos:

* El alumno desarrollará un sentido claro de los factores físicos que intervienen en el desplazamiento de los elementos en el mundo real, para luego poder transportarlos al dibujo animado (y posteriormente poder manipularlos y jugar con ellos en las enormes posibilidades que permite el medio).
* Los alumnos experimentarán igualmente con el manejo de lypsinc, dando vida en un ejercicio al manejo de sincronización entre los diálogos y el movimiento de bocas.
* Se brindará al futuro animador un espacio libre de experimentación y ejercitación de la técnica que difícilmente puede hallar en otros cursos.
* Al final del mismo los alumnos armarán un video que incluya todos los ejercicios realizados a lo largo del curso.

Dinámica de trabajo.
Exposición teórica, observación de ejemplos, discusión y realización de ejercicios prácticos en clase (pruebas de línea). Lecturas dentro y fuera de clase.
Las sesiones por lo general constaran de 5 horas a la semana, de las cuales 3 se dedicarán a trabajo con mesas de luz y dos más en sala de cómputo con computadora para poder armar los videos de los ejercicios.

Temario:

* Introducción a la animación. ¿Cómo funciona? Ejercicios básicos.
* Elementos técnicos. Frames por segundo.
* Rotoscopía
* Diseño de un personaje elemental para animar
* Principios del movimiento en la animación
* Sentido del tiempo
* Aceleración y desaceleración
* Arcos
* Anticipación
* Exageración
* Compresión y extensión
* Acciones secundarias
* Prolongación y acción sucesiva
* Animación directa y en key frames
* Personalidad
* Lipsync
* Jugando con la edición

información, Luis Vázquez (wisgab@yahoo.com)